Tampilkan postingan dengan label kompetensi multimedia. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label kompetensi multimedia. Tampilkan semua postingan

Cara Singkat Mengenal Format Gambar Untuk Anak Multimedia

Sering mendengar jenis gaya gambar seperti aliran realis atau kartun, apalagi style asal negara, dan memperdebatkannya pasti tidak pernah akan selesai. Setelah memahami perbedaan proses pembuatan gambar dari mulai thumbnail dan sketsa serta fungsi atau tujuannya, kita akan mempelajari jenis gambar secara digital, tepatnya format dari sebuah imej secara digital. Dan sebenarnya kita sudah sering melihatnya, cuma tidak mengetahuinya lebih jauh. Mari kita bahas satu demi satu...

MODUL Photoshop Desain Grafis

Modul simpel ini bisa digunakan untuk awal praktek mengenalkan desain grafis, terutama untuk kompetensi Multimedia. Mengenalkan bagaimana cara membuat judul yang menarik. dengan bentuk atau preset yang sudah ada pada photoshop, menggunakan gradasi dan layer sederhana. Silahkan download filenya di: Modul Photoshop Dasar Desain Grafis

Tata Tertib Laboratorium Multimedia Seperti Dunia Industri


  1. Peserta didik memasuki ruang komputer setelah mendapat ijin dari instruktur/guru dan laboran Multimedia.
  2. Peserta didik memasuki ruang komputer dengan tertib.
  3. Peserta didik memakai pakaian seragam yang sesuai peraturan sekolah pada hari itu.
  4. Peserta didik memasuki ruang komputer dengan terlebih dahulu melepas sepatu.
  5. Peserta didik menyalakan komputer setelah mendapat ijin dari instruktur/guru.
  6. Peserta didik melakukan praktek komputer dengan tenang dan tertib.
  7. Peserta didik harus menjaga ketenangan dan ketertiban selama proses belajar mengajar di ruang komputer.
  8. Dilarang memindahkan peralatan di dalam Lab tanpa seijin dari laboran Multimedia.
  9. Dilarang mengotori atau merusak fasilitas laboratorium, termasuk menggores lantai dan permukaan meja. Pakailah matepad untuk alas memotong.
  10. Dilarang membunyikan perangkat audio visual kecuali untuk didengarkan sendiri melalui perangkat earphone/headphone—agar tidak mengganggu peserta lain
  11. Dilarang berjualan makanan dan minuman, makan (kecuali makanan kecil dan kering) dan minuman yang mengotori laboratorium.
  12. Peserta didik meninggalkan ruang komputer setelah merapikan alat-alat yang digunakan dan keluar tertib.
  13. Peserta didik meninggalkan ruang komputer setelah mendapat ijin instruktur/guru
  14. Peserta didik menyelesaikan kegiatan di ruang komputer dengan ijin dari instruktur/guru dengan sebelumnya mematikan komputer sesuai prosedur.
  15. Peserta didik yang melanggar tata tertib akan diberikan sanksi yang berlaku dan dilarang mengikuti kegiatan di ruang komputer sampai mendapat ijin dari instruktur/guru.
  16. Instruktur/guru wajib memantau kegiatan diruang komputer bersama laboran Multimedia.
  17. Instruktur/guru wajib menjaga ketertiban dan ketenangan proses kegiatan.
  18. Dilarang mengunakan laboratorium di luar jam kerja kecuali untuk pengerjaan tugas dan setelah mendapatkan ijin dari Koordinator dan/atau Kaprodi
  19. Yang diperbolehkan masuk adalah: Peserta didik multimedia, guru kompetensi multimedia, laboran multimedia, dan tamu yang telah mendapat ijin dari kepala program kompetensi multimedia atau laboran.

Cara Suara Video Jadi Jernih | MENYETING REKAMAN

Aplikasinya apa ya biar suaranya bagus? Sering sekali ada yang bertanya ketika melihat video atau film dengan suara yang bagus. Di sinilah peranan crew tata suara diperlukan. Maka kalau seorang yang berprofesi atau bertugas menjadi penata suara, soundman, sound designer, micboomer, atau yang berkaitan dengan tata suara diapresiasi karyanya, maka pertanyaan yang ditujukan adalah, sudah menonton film apa? Di mana? Di bioskopkah? Di Youtubekah? Apakah memakai headset ketika menontonnya? 

10 Soal Esay Teknik Pengolahan Audio & Video | Berkaitan Produksi Film


  1. Sebutkan lima okupasi dalam pembuatan film!

  2. Apa sajakah lima alat untuk membuat film?

  3. Sebutkan empat okupasi yang masuk ke dalam Tata Artistik dalam pembuatan layar lebar!

  4. Sebutkan tiga dimensi karakter untuk mendalami seni pemeranan!

  5. Kenapa antara pukul 07.00 hingga 11.00 dan antara pukul 14.00 hingga 16.30 adalah waktu yang baik untuk pengambilan gambar?

  6. Apa yang dimaksud dengan prinsip Three points lighting?

  7. Campuran bahan apa saja untuk membuat efek darah dalam pembuatan film?

  8. Apa tugas dari seorang produser?

  9. Berapakah durasi film pendek? Kalau durasi film panjang berapa lama?

  10. Apa saja yang harus didaftar dalam breakdown seorang penata artistik?

Cara Sukses Join dan Mengerjakan Tugas Google Classrom dengan Hape




Selain cara standar join, akan ditambahkan cara mengerjakan tugas dari guru agar mudah dan dapat nilai maksimal. Langkah standarnya:

  1. Buka playstore
  2. Pilih cari aplikasi 
  3. google classroom
  4. Instal apk Google Classroom
  5. Buka apk google classroom
  6. Pilih tombol get started
  7. Pilih tombol atau icon tanda +
  8. Pilih join class

Ada sekitar 32 langkah dari gabung ke classroom sampai mengerjakan tugasnya, yang pertama adalah membuka internetmu, dan jangan lupa sign in pada alamat gmailmu, karena gmail adalah produk dari google.Jadi tidak harus install aplikasinya, bisa saja langsung buka browsernya.

Empat Produksi Film Diuji Oleh Salman Film Academy Dalam USK Multimedia 2020

Lulusan Kompetensi Multimedia Angkatan Kedua Yang Ikut Uji Sertifikasi Kompetensi denag Salman Film Bandung

Deg-degan, takut diremedial, apakah ujikom atau tidak, kapan shootingnya, LSP atau Dudi? Campur aduknya perasaan peserta Uji Sertifikasi Kompetensi Multimedia di tahun ajaran 2019/2020 juga panitianya. Alhamdulillah, semuanya bisa dilalui dengan baik dan lulus 100% dengan nilai tertinggi rata-rata 92 yang diraih Dzikry Nurdini R, dan mendapat nilai total 444 dari penguji eksternal, pak Iqbal Alfajri, S.Sn, M.Ds dari Salman Film Academy Bandung sutradara film layar lebar Iqro 1 dan 2.

Sepuluh Fakta PKL Multimedia

Editing ketika prakerin / pkl / magang Multimedia

  1. Bekerjalah di tempat PKLmu dengan rajin dan sigap, itu akan akan memberi kesan yang baik sampai tahun berikutnya... Kamu dikenang si Boss dengan baik, dan adik kelasmu bakal diterima langsung dengan senyuman.
  2. PKL jangan disamakan dengan tempat sekolahmu... Beda aturannya, pahami dan pelajari. Jangan takut, berani mencoba, tapi sebaiknya bicara dulu atau izin untuk membantu...
  3. PKL Multimedia adalah bidang jasa, bukan perdagangan... Aktif dan rajin, jadi hindari nongkrong doang ya. Walaupun tidak mendesain, atau finishing dan proses lainnya, semua itu penting bagi usaha tempat PKLmu.
  4. Berlaku seperti pegawai walau kamu cuma magang, walau tidak dibayar... Karena kamu butuh ilmu dan pengalaman supaya cepat kerja! Syukur-syukur kamu sudah betah dan ingin kerja di tempat PKLmu dulu, bisa lebih mudah. Insya Allah...
  5. Tidur jangan larut, bangun pagi segera sarapan, dan datang tepat waktu di tempat PKL. Minimal bawa sarapanmu ke tempat PKL, apalagi kalau tempat PKLmu lagi sangat sibuk, dan kamu menghilang gara-gara nyari sarapan. Bisa-bisa kena marah!
  6. Kamu harus peka, kalau boss tempat PKLmu tidak suka, maka kamu segera perbaiki diri! Jangan sampai kamu cuek, nanti diberhentikan. Bisa gawat, kan? Apalagi kamu nyari ganti tempat PKLmu gak jauh, ya bisa ketahuan deh masalah sebelumnya di tempat PKLmu. Semua tempat PKL tentunya tidak mau anak PKLnya yang bermasalah... Harus sopan, dan tahu etika.
  7. Jangan izin dengan karyawan, izinlah kepada pemilik tempat kerja (Boss). Karena yang punya kuasa adalah pemilik atau pemimpin tempat PKLmu. Dunia kerja lebih “kejam” daripada sekolah.
  8. Jangan bikin alasan aneh karena rasa malasmu, apalagi dilakukan secara bersama dengan teman di tempat PKL. Itu tindakan bodoh... Pimpinan, apalagi di tempat PKLmu pasti pintar dong, buktinya bisa bikin tempat usaha. Bikin tempat usaha itu tidak mudah!
  9. Jangan berani mengajukan temanmu pindah dari tempat PKL lain ke tempat PKLmu... Apalagi kerjamu ternyata enggak bagus-bagus amat... Apalagi temanmu bermasalah di temapt PKL sebelumnya, gahwat tuh... Bahaya... Walau itu teman sekelasmu, atau teman baikmu... Jangan lakukan, kalau tidak ingin jadi bumerang bagi kamu sendiri.
  10. Aturan 15 menit sebelum waktu sholat kamu ke masjid, ikutilah itu aturan terbaik di tempat PKLmu! Keren kan kalau kamu kerja di kantor yang pas jam sholat kantornya tutup, semua karyawan fokus ibadah! Itu tempat kerja idaman loh...

Panduan Membuat Laporan PKL Multimedia

Tugas ketika PKL di koperasi Ganesha CMIK

  1. Cover : LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) DI NAMA PERUSAHAAN, ALAMAT, Disusun Oleh : Nama, NIS, Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika, Bidang Keahlian: Teknologi Informasi dan Komunikasi, Kompetensi Keahlian : Multimedia, SMK TELADAN KERTASEMAYA Jl. by Pass Kertasemaya 47, Kec. Kertasmeaya Kab. Indramayu (diberi logo Multimedia & logo SMK Teladan Kertasemaya)
  2. Identitas Peserta Didik: Nama : , No. induk siswa : , Kelas : XI MM ..., Tempat/tanggal lahir : ... , Bidang keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi, Kompetensi Keahlian : Multimedia, Alamat siswa :
  3. Data Tempat PKL : TEMPAT PRAKERIN : ..., ALAMAT PRAKERIN : ..., MOTTO/VISI-MISI : ... , NAMA PIMPINAN : ..., NAMA PEMBIMBING INDUSTRI: ... , NAMA GURU PEMBIMBING : ...
  4. Lembar Pengesahan : Laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) di …………………… telah di sahkan pada : Hari :..................................................... Tanggal :.................................................... Oleh :
    Pembimbing Sekolah (........................................) Pembimbing Perusahaan (........................................)
    Mengetahui,
    Pimpinan Perusahaan (........................................) Kepala SMK Teladan Kertasemaya (........................................)
  5. Kata Pengantar: Ucapan Syukur, Ucapan Terima Kasih, Permintaan Saran dan Kritik, Tanggal & Nama Penyusun.
  6. Daftar Isi:
  7. Bab I Pendahuluan: LATAR BELAKANG MASALAH, TUJUAN PRAKERIN, MANFAAT PRAKERIN, & TUJUAN PEMBUATAN LAPORAN
  8. Bab II Isi: SEJARAH PERUSAHAAN, VISI & MISI PERUSAHAAN, ASPEK MULTIMEDIA, PRODUK & JASA, STUKTUR ORGANISASI PERUSAHAAN, SISTEM OPERASIONAL KERJA
  9. Bab III Pelaksanaan Prakerin: WAKTU PELAKSANAAN PRAKERIN, TEMPAT, & PELAKSANAAN PRAKERIN
  10. Bab IV Penutup: KESIMPULAN DAN SARAN, DAFTAR PUSTAKA
  11. Lampiran: FOTO-FOTO proses atau alur kerja bersama pegawai, PRINT KARYA YANG DIHASILKAN seperti desain, sketsa, contoh cetak, dan lain-lain
Diprint di kertas A4Dijilid warna hijau muda

50 Soal PAT Desain Grafis Percetakan

  SOAL PAT SMK TELADAN KERTASEMAYA TAHUN PELAJARAN 2022/2023   Nama Guru                     : Ahmad Zeni, S.Sn Mata Pelajaran    ...